8
Feb/10
0

NAB Show

Imagen 2

De la transmisión al broader-casting(Indicia), el NAB Show
es el evento de mayor importancia para los profesionales de
contenidos. Una reunión de más de 85.000 de ciudadanos de
medios de comunicación electrónicos de 157 países, el NAB
Show es una ciudad viva e interactiva como ninguna otra en el
mundo, donde la imaginación se encuentra con la tecnología.
En 2010, el NAB Show es el único evento que, de manera
efectiva, une el pasado, el presente y el futuro de los medios
de comunicación. Un lugar donde el contenido cobra vida. En
cualquier momento, en cualquier lugar y en cualquier formato
que se pueda imaginar.

En el aire, en línea, en la pantalla y en marcha, el contenido del mañana
está en todos lados y, más importante aún, está todo aquí.
Ya sea que esté realizando la transición al mundo digital, explorando
tecnologías (como 3D, IPTV, video portátil y medios de comunicación social)
o buscando oportunidades de asociación de contenido para lograr una mayor
distribución y aumentar sus ingresos, el NAB Show le ofrece el foro ideal para
entender las tendencias más recientes, ver las últimas tecnologías, vincularse
con colegas de la industria y capitalizar toda la capacitación de avanzada que
le ayudará a mantenerse por delante de la competencia.

NAB Show Brochure

4
Feb/10
0

Para estudiar Mejor

como-estudiar1

El autor Fenker Richard nos brinda una serie de consejos para concentrarnos más y evitar distracciones que nos pueden afectar, desarrollar nuestra memoria, comprension de la lectura y más herramientas que nos ayudan a perfeccionar la manera de cómo llevamos a cabo nuestro proceso de estudio y aprendizaje.

Cómo estudiar más y mejor

18
Ene/10
0

Morimos en el Mundial

Cartel

Una cordial felicitación a nuestro profesor de la Licenciatura en Diseño Digital, Arturo Adrían Salazar; por ser finalista en el concurso de carteles MUMEDI  ”A la Muerte con una Sonrisa”  .

Dicho cartel fue selecionado por más de 1790 propuestas de 76 distintos países, de los cuales sólo 296 han pasado a la final.

¡Así que una felicitación y le desamos suerte para la final!

Para más información consulta http://www.mumedi.org/

18
Ene/10
0

Actividades de un Ingeniero en Desarrollo de Videojuegos

¿Qué hace un ingeniero en desarrollo de videojuegos?

Para responder esta pregunta, primero es necesario conocer las áreas del desarrollo de videojuegos.

La gente de la industria, suele dividir el desarrollo en 6 grandes áreas:

1. Arte

2. Audio

3. Diseño

4. Producción

5. Programación

6. Control de Calidad (QA)

1. Arte


Los Artistas (game artist) son los encargados de todo el desarrollo visual del juego, tanto 2D, como 3D. Esto puede incluir: arte conceptual, texturas, interfaces, modelos 3D, animaciones, etc…

En proyectos grandes, un artista puede tener tareas muy específicas, como únicamente dedicarse a hacer animaciones durante todo el proyecto, o únicamente a hacer texturas. Contrario a proyectos pequeños, donde un artista podría hacer todo el proceso (dibujar, modelar, texturizar, animar, etc..)

Las típicas herramientas utilizadas profesionalmente en la industria que debe manejar un artista son: Photoshop, Maya, 3ds max, blender, Zbrush, entre otras.

Por lo general, un artista estudia alguna carrera como diseño gráfico, animación, etc…

2. Audio


Como su nombre lo dice, aquí se encargan de toda la parte auditiva del juego. Esto incluye todos los  efectos de sonido, tracks de música, etc…

Las herramientas mas comunes en la industria incluyen algunas como Sony SoundForge,  Sonar Producer, Pro Tools, Logic y Reason.

3.- Diseño


Muchas personas fuera de la industria, suelen confundir este término, y asociarlo con el trabajo que haría un diseñador gráfico, pero no es así.

Los diseñadores de juegos (game designers) se encargan de la parte creativa. Esto va desde la idea general del juego, hasta como van a ser los niveles, los roles de los personajes, las mecánicas de juego (gameplay), entre otras actividades.  Como en todos los proyectos grandes, el trabajo del diseñador puede llegar a ser muy específico y dedicarse a solamente una de esas actividades.

A pesar de ser la parte mas creativa, deben de ser también analíticos; ya que por ejemplo, un diseñador de juegos comunmente podría ser el creador de una fórmula para subir de nivel en un RPG.

No hay una carrera específica para aplicar para un puesto de “game designer”. Pero si es necesario conocer de todas las áreas en un sentido técnico (para saber que se puede o no hacer), y  muchas veces es un puesto que se va ganando. Puedes haber empezado como un programador, un artista, un productor, etc…

4.- Producción


En la industria de los videojuegos, un productor es sinónimo de “project manager”, es decir, el encargado de la planeación de todo el proyecto, con sus tiempos de entrega para cada área, y el presupuesto. Es el encargado de verificar día a día el trabajo logrado de todos y responsable de informar los avances al publisher.

Un productor de videojuegos debe saber al menos un poco de todas las áreas, principalmente para poder comunicarse fácilmente con todos, hacer buenas planeaciones y dar un mejor feedback.  Las habilidades básicas de un productor deben incluir facilidad de comunicación oral y escrita, y organización y manejo del tiempo.

5.- Programación


Un ingeniero en videojuegos, generalmente llamado ‘programador’, es el encargado de escribir las lineas de código que componen el juego. El programador es el encargado de desarrollar la Inteligencia Artificial, la programación en red, los efectos de física, el motor del juego, las herramientas adicionales, etc…

Por ejemplo, en un juego de futbol, estas son algunas de sus tareas:

1. Programar las físicas del balón.

2. Programar la IA (inteligencia artificial) de como se moverá el equipo contrario o los jugadores que no estes manejando.

3. Programar las acciones que se realizarán al oprimir algún botón del control; como al oprimir ‘x’ tirar a gol.

4. Programar como te vas a conectar a internet para jugar online.

5. Programar que animación se va a cargar cuando metes gol, cuando estas corriendo, cuando te lesionas, etc…

6. Programar que van a decir los comentaristas en base a lo que este pasando en el partido.

7. Programar los resultados de los enfrentamientos de los demás equipos manejados por la computadora cuando estas jugando un torneo (en base a alguna fórmula matemática).

8. Programar como se guardan todos los datos de tus avances o modificaciones.

9. Programar todos los eventos del juego: ¿Qué pasa si pierdes? ¿Qué pasa cuando escoges jugar un torneo?

Otra actividad que puede tener un programador, es desarrollar las herramientas para crear el juego, o facilitar el flujo de trabajo. Por ejemplo, podría crear el motor de juegos, o un editor de niveles, o la arquitectura de red para los juegos online.

Un programador de videojuegos, debe de tener sólidos conocimientos de física y matemáticas (principalmente algebra lineal y cálculo), algoritmos, gráficas computacionales, redes, arquitectura de software y hardware, entre otras materias.

El lenguaje de programación estándar de la industria es C++. Así que este es un lenguaje que todo programador de juegos debería dominar si quiere tener aspiraciones de trabajar en alguna compañía que desarrolle juegos para consolas. Otros lenguajes como C# también son muy solicitados para desarrollar herramientas para el videojuego.

Por lo general, un programador estudio una Ingeniería en sistemas computacionales o alguna ingeniería afín (informática, ciencias computacionales, desarrolllo de videojuegos, etc..).

6.- Control de Calidad (QA)


La gente de QA (quality assurance), a veces también llamados ‘game testers’, son los encargados de jugar y analizar el videojuego en búsqueda de posibles defectos (o bugs), y asegurar que la calidad de este sea la buscada. Contrario a lo que se piensa, este puede ser un trabajo muy tedioso y es necesario tener conocimientos técnicos sobre el desarrollo de videojuegos. Por lo general, el periodo de QA empieza cuando ya se lleva hecha una gran parte del juego, aunque en algunos proyectos mas pequeños o de bajo presupuesto, este proceso puede ser llevado desde fechas muy tempranas y realizarse día a día.

Este trabajo implica documentar todos los posibles bugs, y la forma exacta de replicarlos para que cuando se les devuelva el juego al equipo de desarrollo, ellos tengan una lista concisa de todos los errores y como se producen. Una vez corregidos estos errores, el equipo de QA verifica que no existan estos bugs, y volver a jugar otros partes del juego para asegurarse que la correción no produzca nuevos bugs. Este proceso puede implicar jugar cientos de veces el mismo nivel o área.

Conclusión

Como se puede ver, el desarrollo de videojuegos abarca áreas muy diversas y grandes. Y un ingeniero en desarrollo de videojuegos, o ‘programador de videojuegos’, -salvo contadas excepciones- no puede hacer todos los elementos del juego el solo. Y dependiendo de la magnitud del proyecto, habrá ocasiones en que hacer todas las tareas de una sub-área de la programación (por ejemplo, la IA o las físicas), será necesario la ayuda de varios programadores dedicados únicamente también a esa área. Por último, a pesar de que cuando trabajes en la industria, el programador solamente se dedicará a eso (a programar), es muy recomendable tener al menos un manejo básico de las herramientas que utilizan en otras áreas, principalmente las de arte (como photoshop y maya/3ds max).

Ing. Miguel Angel Meza Morales
Coordinador Ingeniería en Desarrollo de Videojuegos
Universidad de Artes Digitales ®

21
Oct/09
0

Color Cast Removal

Un Color Cast ó Dominante de color en artes gráficas y fotografía, es el predominio generalizado que existe de un matiz de color en una imagen; en términos coloquiales nos referimos a un Color Cast cuando imagen está amarillenta o azulada, el fotógrafo o diseñador verá una dominante amarilla o azul. No todas las dominantes son malas o accidentales. El predominio de los amarillos y rojos son naturales (debido a la calidad de la luz) en una puesta de sol, por ejemplo.

En Photoshop existen diversas opciones para la eliminación de un Color Cast, en este tutorial veremos una técnica avanzada, rápida y precisa, la cual en pocos pasos lograra eliminar el problema eficientemente.

La siguiente imagen presenta un color dominante amarillo, para la eliminación del Color Cast haremos lo siguiente:

color_cast

Paso 1
Abre el archivo en Photoshop CS4 (CS3, CS2 ó CS1) en el panel de Layers crea una capa nueva y nombrala: Eliminación Color Cast
Menú Principal – Layer/New/Layer
Atajo – Shift+Cmnd+N (Mac) Shift+Ctrl+N (PC)

Paso-1

Paso 2
Con la herramienta de Gotero (Eyedropper Tool) toma una muestra del color dominante, en este ejemplo da un click a un color amarillo que puede ser tomado de la pared o del piso.

Paso-2

Paso 3
Rellena la capa vacía con el color que tomaste de muestra, con la herramienta de cubeta de color (Paint Bucket Tool) da un click en la capa vacía.
Atajo – alt+delete (Mac y PC)

Paso-3

Paso 4
Invierte el color de la capa que rellenaste de amarillo, eso posteriormente neutralizara el color predominante.
Menú Principal – Image/Adjustments/Invert
Atajo – Cmnd+I (Mac) Ctrl+I (PC)

Paso-4
Paso 5
Cambia el modo de fusión de la capa (Blend Mode) en el panel de Layers, de Normal a Overlay, esto neutralizara el Color Cast.

Paso-5

Paso 6
En ocasiones el color que neutraliza se convierte en el dominante, para un ajuste mas adecuado en el panel de Layers, cambia la transparencia de la capa de un 100% a un 40%, 50%, 60% etc. para equilibrar ambos colores, en este ejemplo una opacidad de 50% es conveniente.

Paso-6

8
Oct/09
2

La Universidad de Artes Digitales presente en Design Fest 2009

La Universidad de Artes Digitales te invita al Festival Internacional del Diseño, Design Fest 2009 el cual se llevará a cabo del 15 al 17 de Octubre del presente año, en Expo Guadalajara

Ésta Tercera Edición, tendrá como atractivo un variado programa se compone de 13 conferencias impartidas por destacados diseñadores nacionales y extranjeros, entre los que destaca Sol Sender, diseñador del exitoso logotipo utilizado en la campaña presidencial de Barack Obama. De igual manera; y en cuestión del ámbito de la animación, Mario Pons y Jorge Carrera de Ánima Estudios impartirán un taller de diseño de personajes.

Así mismo un habrá un espacio de 6 mil metros cuadrados donde estarán presentes más de 150 expositores como despachos de diseño, empresas de servicios, compañías de nuevas tecnologías en comunicación gráfica, impresión digital, web, multimedia, además de pabellones de nuevos talentos, eco-diseño, automotriz, mueble y moda.

Descarga la Invitación

Logo-Designfest

20
Ago/09
0

Adquiere la Licenciatura en Animacion Laboratorio de Motion Capture.

IMG_1117Para agilizar los procesos de producción 3D en lo referente al rigging y animación de personajes, la Universidad de Artes Digitales adquirió dos sistemas de captura de movimiento Optitrack Foundation 24 que permite capturar hasta dos actores simultáneamente con “n” cantidad de objetos rígidos en tiempo real.

La captura de movimiento “mocap”, es una técnica para almacenar movimientos digitalmente; y en el contexto de la producción de una película, se refiere básicamente a la técnica de almacenar las acciones de actores, y usar esa información para animar modelos digitales de personajes en animación 3D.

Por ello, la Universidad de Artes Digitales ha desarrollado el Laboratorio de Captura de Movimiento, para proporcionar a nuestros estudiantes, el equipo que se necesita en el ámbito laboral y profesional interconectado en tiempo real con un flujo de trabajo de Autodesk Motion Builder.

Las cámaras infrarrojas OptiTrack FLEX: V100 sirven para la captura de imagen hasta 100 fps fotogramas por segundo, con la suficiente rapidez para rastrear movimientos rápidos. Utiliza marcadores de 2,5 centímetros que pueden ser rastreados hasta 6 metros, y hace la transferencia de datos a través de una conexión USB para la visualización en el ordenador y posteriormente su procesamiento.

Para más información www.optitrack.com

18
Ago/09
0

Configuraciones de Hardware Certificadas por MGPC Mexico Gaming Project para VideoJuegos en PC (basado en la norma 3DMark 06)

Por Ariel Muñoz Prado

El pasado sábado 1 y domingo 2 de agosto tuvimos la oportunidad de participar en Ragnarok, el evento de Gaming más grande de México en las instalaciones de Calle Dos (Av. Parres Arias y Periférico) en nuestra ciudad de Guadalajara, y nuestros amigos del Mexico Gaming PC nos compartieron las configuraciones más actuales de Hardware para todos los apasionados del videojuego de alta calidad de procesamiento de gráficos en PC.

Ragnarok es un evento propio de Gaming Services que recrea el concepto de “LAN party”, concepto muy popular en los países de Europa. ¿ Que es una LAN Party ? Pues es nada mas y nada menos que un evento que reúne a un grupo de personas con sus computadoras para jugar, compartir e intercambiar información, además de poder llegar a conocer gente, hacer amfigos y aprender de otras personas sobre tecnología.

http://www.ragnarokday.com/ observa el video del evento en el siguiente enlace:

Ragnarok LAN Party Guadalajara en youtube

El nombre Ragnarok proviene de la Mfitologia Nordica, y significa la “Batalla del Fin del Mundo”. Esta batalla será supuestamente emprendida entre los dioses, los Æsir, liderados por Odín y los jotuns liderados por Loki. No sólo los dioses, gigantes, y monstruos perecerán en esta conflagración apocalíptica, sino que casi todo en el universo será destruido. Asi, es nuestra intencion que este sea un evento de proporciones gigantes, en la cual todos los gamers den lo mejor de si jugando en esta competencia sin limites !

Mexico Gaming PC (http://www.tech4pcs.com/) configuró 8 equipos para PC gamers mexicanosque se agrupan en 4 grandes áreas de acorde al presupuesto del jugador y que -ojo- NO incluye IVA del 15%:

1.-NIVEL Entrada (que va de $5,265 pesos hasta $6,588.oo) confiuración básica imprescindible para cualquier gamer que se inicia en este rollo.

OPCION 1.- T. Video  Geforce 9500GT de  $1012.50 pesos, Chipset nForce 610i de $729.00, memoria RAM 2Gb DDR-800 de $391.00, Microprocesador e1400 de $783.00, disco duro 250Gb SATA-II, unidad óptica DVD-RW S-ATA de $337.50, gabinete ATX de $783.00 pesos y fuente de poder de 400 watts de $513.00 pesos..  para un TOTAL DE $5,265.00 pesos

OPCIÓN 2.- T. Video GeForce 9600GT de $1,633.50 pesos, chipset nForce 610i $729.00 pesos, memoria RAM 4Gb DDR-800 por $810.00 pesos, microprocesador e5200 de $1,066.00, disco duro de 250Gb SATA-II de $715.50 pesos, DVD-RW S-ATA de $337.50, gabinete ATEX $783.00 pesos y fuente de poder de 400W de $513.0 pesos para un TOTAL de $6,588.00 pesos.

2.-NIVEL MEDIO (que va desde los $7,938.00 hasta los $8,505.00 pesos) y cuya configuración se antoja para de plano disfrutar de un rendimiento mejorcito en el despliegue de gráficos computacionales.

OPCIÓN 1.-


3.-NIVEL ALTO (que inicia en $12,366.00 hasta los $14,728.50 pesos) que ya involucra microprocesadores de la serie e7400, una chipset nForce 750a y un microprocesador X3 720.

4.-NIVEL ENTUSIASTE (el más profesional para el bolsillo mexicano que le interese la legalidad y garantía mexicana en las piezas que integran el mounstro de PC (que inicia en los $23,382.00 pesos y clumina hasta los $36,612.00 pesos mexicanos) y que por supuesto involucra un chipset nVidia nForce790i  y la fabulosa Nvidia GeForce GTX295 QuadSLI

Mexico Gaming Project PC recomienda los siguientes fabricantes para toda la línea de PC´s armadas para Videojuegos, evitando al máximo problemas de comunicación y cuellos de botella en el flujo de datos entre los componentes, sobrecalientamientos y configuraciones algorítmicas erróneas.

MotherBoard:  EVGA, ZOTAC

Tarjeta de Video: EVGA, PNY

PSU: ANTEC, Cooler Master

Gabinete: ANTEC, Cooler Master

RAM: Corsair, Kingston, OCZ

14
Ago/09
0

HP y Magnum Photos invitan a participar en el concurso internacional de fotografía Expression Photography Award

• El ganador del concurso Magnum Expression Photography Award recibirá una impresora fotográfica HP Designjet Z3200, una beca de $10,000 dólares y el patrocinio para el montaje de una exposición personal
• Un concurso que tiene como temática “Las Comunidades”; formas de organización que unas veces nos une y otras nos divide

México, D.F. a 25 de junio de 2009.- HP y Magnum Photos han creado el concurso internacional de fotografía Expression Photography Award, dirigido a fotógrafos profesionales o principiantes y que centra su valor en contar historias a través de imágenes. El jurado está formado por cuatro fotógrafos de Magnum* –Alec Soth, Jonas Bendiksen, Paolo Pellegrin y Susan Meiselas; acompañados por Louis Kim en representación de HP.

Este concurso tiene como finalidad encontrar imágenes cautivadoras dentro del genero fotorreportaje que se empleen de forma innovadora para despertar la conciencia social e impulsar la compasión humanitaria respecto a la temática que traten.

Los participantes pueden inscribirse a partir del 16 de marzo hasta el 30 de septiembre en el sitio Web de Magnum Expression Award.

Asimismo, los interesados en inscribirse al concurso deberán presentar entre 8 y 15 fotografías que ilustren su proyecto así como sus datos biográficos y un informe escrito sobre el mismo. Además deberán incluir la liga directa a su portafolio Web o cualquier otro material relevante.

Los criterios de evaluación son:

• Calidad e inventiva al momento de elaborar un relato fotográfico.
• Visión personal y sensibilidad respecto a las temáticas tratadas.
• Capacidad de crear una presentación visual que remueva las conciencias.

El ganador del concurso Magnum Expression Photography Award recibirá una impresora fotográfica HP Designjet Z3200 con un kit de consumibles, asimismo recibirá una beca de $10,000 dólares, la posibilidad de realizar un ensayo multimedia sobre el trabajo en colaboración con el equipo de producción creativa del estudio Magnum in Motion, también contará con el patrocinio para el montaje de una exposición personal y el asesoramiento de los fotógrafos miembros del jurado.

La impresora HP Designjet Z3200 permite obtener resultados confiables, predecibles y repetibles con calidad de exposición gracias a la mejor tecnología. Además con las tintas HP Quad-Black se obtienen fotografías en blanco y negro de transiciones suaves y con grises neutros reales; y con la nueva tinta rojo cromático se amplía la gama de colores.

Para obtener más información, visite: http://h10088.www1.hp.com/cda/gap/display/main/gap_content.jsp?zn=gap&cp=1-315-371-389%5e207258_4000_201__


*Magnum Photos
La cooperativa fotográfica más distinguida del mundo, fue fundada en 1974 por Robert Capa, Henri Cartier-Bresson, George Rodger y David “Chim” Seymour. Magnum Photos cuenta con 4 oficinas editoriales en Nueva York, Londres, Paris y Tokio y provee de fotografías a la prensa, editoriales, publicistas, televisoras, galerías y museos en el mundo entero. http://expression.magnumphotos.com/

Acerca de HP
HP, la compañía tecnológica más grande del mundo, brinda productos de impresión y cómputo personal, servicios de TI, software y soluciones que simplifican la experiencia tecnológica de individuos y empresas. Más información acerca de HP (NYSE: HPQ) está disponible en http://www.hp.com.mx/

21
Jul/09
0

¡Celebra con la UAD su 2do Aniversario!

programa web

La Universidad de Artes Digitales institución educativa, dedicada 100 por ciento al desarrollo creativo, celebra su 2do Aniversario a través una semana conmemorativa que se llevará acabo del 29 al 31 de julio.