Síguenos en: Twitter Facebook Youtube mySpace Flickr Ustream

INGENIERIA EN DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS

La primera ingeniería en México especializada para el entrenamiento profesional de jóvenes interesados en el desarrollo de videojuegos, cuyo propósito es innovar con el talento matemático el manejo de inteligencia artificial, simuladores de física y procesamiento de gráficas (video, vectores y texturas de alta resolución) en consolas, computadoras y dispositivos portátiles, así como elevar al máximo la experiencia en diseño de videojuegos y experiencias interactivas, con formación técnico-científica y entendimiento amplio de la teoría de la diversión, diseño de interfaces y usabilidad.

Esta nueva comunidad de creativos-gamers son científicos que revolucionarán la forma de programar código para consolas Next-Gen a través de modelos pedagógicos basados en Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Matemáticas y Diseño que les permitirá alcanzar los estándares internacionales de calidad para el desarrollo de videojuegos AAA para consolas, computadoras y dispositivos móviles de entretenimiento interactivo.

Campo de acción: Laboratorios de inteligencia artificial y realidad virtual, áreas de robótica aplicada en industrias de manufactura, automotriz y espacial, simulaciones científicas, desarrolladoras de videojuegos para dispositivos portátiles, estudios profesionales para desarrollos de videojuegos, clusters, centros de software, compañías productoras audiovisuales y multimedia, institutos de investigación en medios interactivos, Gobierno Federal y estatal, industria del entretenimiento, compañías de desarrollo tecnológico-electrónico.

Duración: 3 años (nueve cuatrimestres)

REVOE ESLI20091439

Diseño

XNA

PROGRAMA DE ESTUDIOS

PRIMER CUATRIMESTRE
Introducción al desarrollo de videojuegos
Programación para videojuegos I
Matemáticas para videojuegos I
Física para videojuegos I
Dibujo Artístico
Lectura y Redacción I
Metodología de la Investigación I
SEGUNDO CUATRIMESTRE
Teoría del entretenimiento interactivo
Programación para videojuegos II
Protocolos y Redes
Matemáticas para videojuegos II
Física para videojuegos II
Dibujo Técnico
Lectura y Redacción II
TERCER CUATRIMESTRE
Diseño de videojuegos I
Bases de Datos
Programación para videojuegos III
Probabilidad y estadística para videojuegos
Matemáticas III
Animación para videojuegos
Arte Digital
CUARTO CUATRIMESTRE
Diseño de videojuegos II
Desarrollo web
Diseño de interfaces de usuario
Gráficas Computacionales I
Inteligencia Artificial I
Producción de videojuegos
Semiótica de la imagen
QUINTO CUATRIMESTRE
Arquitectura Computacional
Diseño de videojuegos III
Ingeniería de Software
Compiladores
Graficas Computacionales II
Inteligencia Artificial II
SEXTO CUATRIMESTRE
Sistemas Operativos
Realidad Virtual
Motores para videojuegos I
Taller de Simulación
Guionismo para videojuegos
Comunicación Oral
SÉPTIMO CUATRIMESTRE
Taller de Prototipos
Audio Digital
Motores para videojuegos II
Administración de Empresas
Análisis de Costos y Presupuestos
Narrativa para videojuegos
OCTAVO CUATRIMESTRE
Diseño de Portafolios
Pruebas y Control de Calidad
Taller de Proyectos I
Ética empresarial
Relaciones Públicas
Montaje
NOVENO CUATRIMESTRE
Aplicación social de los videojuegos
Tópicos de actualización
Taller de Proyectos II
Mercadotecnia
Marco legal de los videojuegos
Seminario de Titulación
Secretaría de Eduación
Campus UAD

Andrés Terán 1106 Col. Chapultepec Country (entre Av. de Los Maestros y Plan de San Luis)
Google Maps
Tel. +52 (33) 36.28.24.20 / 36.28.24.22 / 36.28.24.23 LADA SIN COSTO 01.800.623.8649