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***Inicia UAD entrenamiento profesional para desarrollo de videojuegos AAA para XBOX 360º
Mayo 26, 2008

Luego de participar en el evento académico más importante del mundo en lo que se refiere a la enseñanza universitaria para el desarrollo de videojuegos AAA, la UAD se consolida y acepta el reto de iniciar el entrenamiento para XBOX 360º basada en la metodología oficial de Microsoft.

Una vez concluido el congreso internacional denominado "Microsoft Academic Days Conference on Game Development in Computer Science Education" en la ciudad de Miami, Florida en Estados Unidos, la Universidad de Artes Digitales se dio a la tarea de definir el rumbo institucional en lo que a programación de videojuegos se refiere.

Personal académico y directivo de la UAD analizaron la propuesta internacional para el desarrollo de videojuegos profesionales y su enseñanza metodológica en laboratorios y aulas, gracias al apoyo académico de Microsoft México para entrenar a jóvenes que decidan incursionar en la programación de entretenimiento interactivo en sus estudios universitarios.

La conferencia organizada por el área académica de Microsoft abordo del crucero "Celebrity Century", tuvo como eje focal discutir los perfiles de ingreso y de egreso de los nuevos ingenieros mundiales dedicados a la programación de videojuegos AAA, así como la currícula de enseñanza basada en parámetros STEM-D (ciencia, tecnología, ingeniería, matemáticas y -se añade- el diseño artístico).

El área de investigación de Microsoft en coordinación con Electronic Arts y la ACM SIGCSE (Special Interest Group on Computer Science Education), fueron quienes organizaron el evento internacional y se dieron a la tarea de seleccionar a las instituciones de educación superior relacionadas con el desarrollo profesional de videojuegos y animación.

La Universidad de Artes Digitales fue invitada a participar por primera vez en este evento dirigido exclusivamente a profesores e investigadores relacionadas con la enseñanza de ciencias exactas y computación, con el objetivo de promover en las nuevas generaciones las grandezas y oportunidades laborales para los futuros Ingenieros en Desarrollo de Videojuegos.

Por parte de la delegación jalisciense estuvieron presentes Javier De Aguinaga Vázquez, de Sinapsis; Jorge Félix Rodríguez del centro de especialidades Digitrain; el director general de la Universidad de Artes Digitales, Ariel Muñoz Prado; el coordinador de la UAD en la Especialidad en Desarrollo de Videojuegos para XBOX 360 en Microsoft Game Studio, Jorge Morales Rivera; el presidente de la Cámara Nacional de la Industria de Telecomunicaciones e Informática, Ricardo Gómez Quiñones, y el empresario y director de Metacube, Carlos Gutiérrez Medrano.

Asistieron también representando a México diversos académicos del ITESM Campus Guadalajara, Estado de México Monterrey; además del ITAM.

Aspecto general del evento en el Conference Center. Vista del salón de conferencias Crystal Room. Con Jeremy Bulloch, el  actor inglés que protagonizó al cazarrecompenzas "Boba Fett" en la trilogía original de Star Wars. Vista panorámica del crucero Celebrity Century atracado en el puerto de Key West, Florida. (fotos Ariel Muñoz).
 

 

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